JOJO的奇妙冒险地名生成器
给JOJO的奇妙冒险的地取名,多数人卡在第二步:第一批想出来之后,发现彼此太像,分不出谁是谁。这篇按实际用起来的顺序讲,文中有一个可以直接点的生成器。
这篇不绕弯子,只讲三件事:怎么定方向、怎么筛掉不合格的、怎么让一批名字看起来是一套。工具在文中,随时可以试。
三条就够
- 能上牌:谷关三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在谷关后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念云林时不会出现两种读法。
这批样本说明了什么
拿这个工具试了几次,出来的是谷关、云林、峰洲这类组合。
谷关这种两字地名最实用,地图标注、路牌、口述都不吃亏。
地名难在哪儿
拿谷关和云林做对照,你会发现好念的那个通常也更耐看。
同一个名字放在不同人嘴里会变形。念不准的那个版本,往往才是它真实的传播形态。
同一个人隔一天再选,结论往往会变。这说明第一轮的标准并不稳定。
地名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
批量命名的一致性
先做一张对照表,把每个名字的字根、字数、韵尾写清楚,体系的问题会自己显形。
同一批里保留一个最保守的做保底,其余可以放开一点。
如果这批名字要出现在同一个界面里,长度最好一致。长短混排会让列表看起来是临时拼的。
成体系不等于雷同。共用字根是骨架,区分靠另一个字,两者各管一头。
地名体系可以按方位分层:中心区用两字,外围用三字,一眼就能看出层级。
失败案例的共同点
地名最容易犯的错是用形容词堆气氛,'幽暗''神秘'这类词放在地图上,用两次就腻。
最常见的问题是用力过猛:为了特别,塞进三个生僻字,结果没人念得出来。
把'谷关'这类组合当成模板反复套,很快整批名字就会长得一样。
第二个问题是太通用:谁都能用,也就谁都不会记住。
为了避开重名硬改一个字,改出了不常见的组合,读起来像错别字。
上手就能用
用法很直接:想限定某个字就填进输入框,选好数量,点生成。
下面是JOJO的奇妙冒险的地名生成器,选一个字库方向,点按钮当场拼一批:
名字最终出现在哪里
如果要做英文对照,先确认译名不会产生歧义,别让两边意思打架。
招牌和头像通常只能放两三个字,名字的核心必须能截出来。
列表里的名字要能按首字排序,否则条目一多就找不到。
小尺寸头像里,谷关这种两个字的名字比三个字更清楚。
名字最终会出现在什么地方,最好一开始就想清楚:招牌、头像、列表、语音。
读音上的几条硬规矩
叠字要慎用。叠字亲昵,但在严肃场合会显得轻。
地名里的方位词放在前面还是后面,要统一。'东谷'和'谷东'混用,会显得是两个人起的。
开口音结尾更响亮,适合需要喊出来的场合;闭口音结尾更收敛,适合正式场合。
四个字的组合最好有 2+2 的节奏,读起来才不散。
把候选放进一句话里念,比如'谷关在左边',接得上就是好名字。
查重与可用性
把名字丢进地图搜一遍。已经有同名地点时,加一个方位或地貌词,是最省事的区分方式。
先把名字放进搜索引擎过一遍,看第一页有没有同名主体。
把谷关和云林分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
查重不只是查一模一样,还要看近似写法和同音写法。
从零到定稿
顺序建议是:先定用途,再定长度,然后出二十个候选,最后按标准筛到三个。
把候选写下来再比。只在屏幕上扫,很容易看花。
第一轮只看能不能念出来,第二轮看像不像同一套,第三轮才查重。
留一版草稿。定稿后回头看,你会发现自己真正在意的是哪一条标准。
不要一边想一边筛。先出量,再挑质,效率高很多。
收尾清单
- 把谷关丢进地图,能搜到对应位置
- 云林写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
如果这一批都不满意,换个方向重出一轮,比在一个方向上死磕快。把选定的几个放进真实场景用一天:写在签名里、念给朋友听、打进搜索框。
如果还想看看别的方向,“流行文化名” 里还有一批同类工具;全部清单在 首页。
常见问题
地名可以锁定字根吗
可以,把字填进输入框再生成。限定得越多,可选空间越小,谷关这种结果会更集中。
地名每次结果一样吗
是随机组合,但受你填的限定条件约束。条件填得越清楚,谷关这类结果越集中。
地名收费吗
不用注册,也没有次数限制。页面上的复制按钮可以直接把云林带走。